vLLM 擴展 EPD 分離架構以支援多模態服務
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vLLM 擴展了用於多模態服務的編碼器/預填充/解碼(EPD)分離架構,新增僅含中繼資料的請求,讓下游執行個體能取用遠端嵌入,而不必重複進行媒體前處理;同時加入專用的編碼器執行路徑、透過 NIXL 與 Mooncake 進行遠端嵌入傳輸、跨編碼器輸出重用,以及透過 vLLM Router、SMG 與 llm-d 進行協調。核心能力(包括 MiMo 與 XPU 支援)隨 vLLM v0.32.0 一同發布;DeepSeek V4.1 Flash 的僅含中繼資料支援已在 main 分支上透過 #62802 提供,而 Router 與 SMG 整合則使用各自的主分支。 在 GB200 上進行的 DeepSeek V4.1 Flash 測試中,vLLM 回報:在並行度 64–128 時,EPD 相較於八 GPU 的 PD 基準,每 GPU 輸送量高出 6.6–9.5%,P90 首字延遲降低 44–47%;而在並行度 16 時,每 GPU 輸送量較低。
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- vLLM BlogvLLM 為多模態服務新增編碼器解耦,支援 EPD
vLLM 擴展了用於多模態服務的編碼器/預填充/解碼(EPD)解耦,新增僅中繼資料請求、專用編碼器執行路徑、透過 NIXL 與 Mooncake 進行遠端嵌入傳輸、跨編碼器輸出重用,以及透過 vLLM Router、SMG 和 llm-d 進行編排。包括 MiMo 和 XPU 支援在內的核心能力隨 vLLM v0.32.0 發布,而針對 DeepSeek V4.1 Flash 的僅中繼資料支援則透過 #62802 在 main 上提供。在 GB200 上進行的 DeepSeek V4.1 Flash 測試中,EPD 在並行度 64–128 時,每 GPU 吞吐量比八 GPU PD 基線高 6.6–9.5%,P90 TTFT 低 44–47%,但在並行度 16 時每 GPU 吞吐量較低。
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