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11月13日星期五
  1. Hacker News · AI12

    AI 實驗室尚未接洽的世界建構者

    本文探討為何打造世界模型的前沿 AI 實驗室尚未諮詢《航海王》創作者尾田榮一郎。文章主張,他在空間一致性與內在邏輯連貫性方面的專長,可助益生成式媒體、遊戲與模擬風格設計,儘管底層物理與幾何仍屬 World Labs 的 Marble 等訓練模型的範疇。

11月12日星期四
  1. a16z News38

    遊戲的下一個起源故事:AI 如何加速獨立開發者、工具製造者與世界建構工作室

    根據 a16z 的 Anish、Jon 與本文作者,AI 能加速遊戲三大核心原型——獨立開發者、先知型工具製造者與世界建構工作室——而非取代它們。編碼代理如今協助單人開發者跨越技能落差:一個代理在 Blender 與一款引擎中打造了一間受 Habbo Hotel 啟發的唱片行,接著加入寵物領養機制,並讓程式碼庫保持向後相容。Jon 使用 ChatGPT 與 Codex,為他八歲的兒子打造了一款受《Ghost of Tsushima》啟發的 Minecraft 模組。

9月19日星期六
  1. One Useful Thing50

    The Overhang:GPT-6 Astra 與 Fable 5.1 展現 AI 尚未開發的能力

    Ethan Mollick 主張,像 GPT-6 Astra 和 Fable 5.1 這類現有模型在適當引導下,已能完成數週份量的人類工作,但其能力仍幾乎未被充分利用。他透過讓 GPT-6 Astra 將 1977 年的文字冒險遊戲 Zork 改造成可玩的 3D 動作遊戲,並讓 Fable 5.1 以 3D 重建 Umberto Eco 的圖書館,在 27,000 個書架位置中放入約 5,000 本已辨識的書籍,來證明這一點。Mollick 將這個落差稱為「能力過剩」(capability overhang),並表示使用者應將 AI 與深度知識、廣泛知識、品味和能動性結合。

9月18日星期五
  1. Every42

    Vibe Check:GPT-6 Astra 是獨立電影製作者的突破嗎?

    創意工作室 Afterimage 用真實拍攝的素材測試 GPT-6 Astra,看看它的 Blender 3D 技能是否能延伸到視覺特效工作上。Astra 處理的任務範圍從在移動的橫搖鏡頭中替換一個盤子,到在布魯克林街道上添加一棟建築,以及在手持 iPhone 拍攝的畫面中讓一個巨大的遊行花車出現在窗外。有些鏡頭成功了,有些則沒有,但團隊最終構思出了他們以前從未嘗試過的特效。

7月24日星期五
  1. One Useful Thing62

    Ethan Mollick 對實際工作該用哪款 AI 的個人觀點指南

    Ethan Mollick 發表了一份帶有個人觀點的指南,主張現在使用 AI 意味著運行結合模型與工具的代理式系統,而不只是與聊天機器人對話。他推薦每月 20 美元的 ChatGPT(Work 與 Codex 模式)或 Claude(Cowork 與 Code 模式)用於實際工作,從 High 思考等級的 GPT-5.6 Sol 或 Fable/Opus 開始,並保持開啟核准提示以防範提示注入。他還表示 Google 目前沒有領先的前沿模型或 Codex/Code 的對等產品,不過 Gemini Notebook 和 Gemini Omni 在研究與影片剪輯方面仍然有用。