跳到正文
11月13日周五
  1. Hacker News · AI12

    AI实验室尚未联系的那位世界构建者

    文章探讨为何前沿AI实验室在构建世界模型时尚未咨询《海贼王》创作者尾田荣一郎。文章认为,他在空间一致性和内部逻辑连续性方面的专长可能有助于生成式媒体、游戏和模拟风格设计,尽管底层物理和几何仍属于World Labs的Marble等训练模型的领域。

11月12日周四
  1. a16z News38

    游戏的下一个起源故事:AI如何加速独立开发者、工具制造商和世界构建工作室的发展

    a16z的Anish、Jon和作者认为,AI可以加速游戏三大核心原型——独立开发者、先知型工具制造商和世界构建工作室——而不是取代它们。编码智能体现已帮助独立开发者弥合技能差距:一个智能体在Blender和一个引擎中搭建了一家受Habbo Hotel启发的唱片店,随后加入了宠物领养机制,并保持代码库向后兼容。Jon使用ChatGPT和Codex为他八岁的儿子制作了一个受《Ghost of Tsushima》启发的Minecraft模组。

9月19日周六
  1. One Useful Thing50

    悬而未用:GPT-6 Astra 与 Fable 5.1 展现 AI 尚未开发的能力

    Ethan Mollick 认为,像 GPT-6 Astra 和 Fable 5.1 这样的现有模型在得到恰当引导时,已经能完成数周的人类工作量,但它们的能力却几乎未被使用。他通过让 GPT-6 Astra 把 1977 年的文字冒险游戏 Zork 改造成可玩的 3D 动作游戏,以及让 Fable 5.1 以 3D 形式重建翁贝托·埃科的图书馆——在 27,000 个书架位置中放置约 5,000 本已识别的书籍——来证明这一点。Mollick 将这一差距称为“能力悬置”,并表示用户应将 AI 与深度知识、广博知识、品味和能动性相结合。

9月18日周五
  1. Every42

    Vibe Check:GPT-6 Astra 是独立电影人的突破吗?

    创意工作室 Afterimage 用真实拍摄的素材测试了 GPT-6 Astra,看它的 Blender 3D 技能能否迁移到视觉特效工作中。Astra 处理的任务范围很广,从在移动摇镜中替换一个盘子,到在布鲁克林街景中添加一栋建筑,再到在手持 iPhone 拍摄的画面中让一个巨大的游行花车出现在窗外。有些镜头成功了,有些没有,但团队最终构想出了他们以前从未尝试过的特效。

7月24日周五
  1. One Useful Thing62

    Ethan Mollick 关于实际工作中该用哪种 AI 的犀利指南

    Ethan Mollick 发布了一份犀利指南,认为如今使用 AI 意味着运行将模型与工具结合的智能体系统,而不只是与聊天机器人对话。他推荐每月 20 美元的 ChatGPT(Work 和 Codex 模式)或 Claude(Cowork 和 Code 模式)用于实际工作,起步时使用 GPT-5.6 Sol 或 Fable/Opus 的高思考等级,并保持审批提示开启以防范提示注入。他还表示,谷歌目前没有领先的前沿模型或 Codex/Code 的等价物,不过 Gemini Notebook 和 Gemini Omni 在研究 and 视频编辑方面仍然有用。