นักออกแบบ Figma: จงทำให้งานสร้างสรรค์ที่น่าเบื่อเป็นระบบอัตโนมัติ แต่เก็บแรงต้านที่กระตุ้นการคิดไว้
เริ่มตรงนี้
นักออกแบบ Figma คนหนึ่งโต้แย้งในโพสต์บล็อกของ Figma ว่าคำถามที่แท้จริงเกี่ยวกับ AI ในงานสร้างสรรค์ไม่ใช่จะใช้หรือไม่ใช้ แต่เป็นขั้นตอนใดควรทำให้เป็นอัตโนมัติและขั้นตอนใดควรเก็บไว้ นักออกแบบกล่าวว่างานที่น่าเบื่ออย่างการเก็บกวาดงาน VFX สามารถมอบให้ AI ทำได้ ขณะที่แรงต้านซึ่งกระตุ้นการคิดควรได้รับการปกป้อง โพสต์ดังกล่าวยกตัวอย่าง Weave ของ Figma ซึ่งรองรับ Seedance 2.5 เป็นตัวอย่างของเวิร์กโฟลว์ AI ที่นำกลับมาใช้ซ้ำได้ ข้อโต้แย้งนี้เป็นจุดยืนของผู้เขียนเองมากกว่าผลลัพธ์ที่ผ่านการวัดผล
สร้างจากรายงาน · อัปเดต 1 ชม. ที่แล้ว
ไทม์ไลน์รายงาน
ไล่ตามรายงานเพื่อดูเหตุการณ์นี้จากหลายด้าน
- Figma Blogบทบาทของ AI ในกระบวนการสร้างสรรค์: ส่วนไหนควรอัตโนมัติและส่วนไหนควรเก็บไว้
นักออกแบบจาก Figma ให้เหตุผลว่าคำถามที่แท้จริงเกี่ยวกับ AI ในงานสร้างสรรค์ไม่ใช่จะใช้หรือไม่ใช้ แต่คือขั้นตอนใดควรทำให้เป็นอัตโนมัติและขั้นตอนใดควรเก็บไว้ งานที่น่าเบื่ออย่างการเก็บรายละเอียด VFX สามารถมอบให้ AI ได้ ขณะที่ความยุ่งยากที่กระตุ้นให้เกิดการคิดควรได้รับการปกป้อง Weave ของ Figma ซึ่งรองรับ Seedance 2.5 ถูกยกเป็นตัวอย่างของเวิร์กโฟลว์ AI ที่นำกลับมาใช้ซ้ำได้
ความร้อนแรงของเหตุการณ์นี้
ยังมีการเฝ้าดูต่อเนื่องไม่พอจะวาดแนวโน้ม