Giám khảo IGF nói rằng bất kỳ việc lập trình bằng AI nào cũng là quá nhiều sau tiết lộ của Big Walk
Bắt đầu từ đây
Trò chơi indie Big Walk tiết lộ rằng họ đã dùng AI để sửa một lỗi, và sự thừa nhận này đã làm dấy lên cuộc tranh luận khắp giới game indie. Nhiều giám khảo của Liên hoan Trò chơi Độc lập (Independent Games Festival) nay nói rằng bất kỳ mức độ lập trình bằng AI nào cũng là quá nhiều, theo Ars Technica. Phản ứng xoay quanh việc ranh giới dành cho việc dùng AI trong phát triển game nằm ở đâu: quan điểm của các giám khảo coi ngay cả việc dùng AI để sửa lỗi cũng là điều không thể chấp nhận, thay vì phân biệt giữa mức độ sử dụng nhỏ và lớn. Bài báo không nói rõ quan điểm của các giám khảo sẽ có hệ quả gì, nếu có, đối với vị thế của Big Walk tại liên hoan.
Tạo từ các bài viết · cập nhật 1 ngày trước
Dòng thời gian bài viết
Theo các bài viết để thấy sự việc từ nhiều phía.
- Ars Technica · AIBig Walk dùng AI để sửa lỗi, làm dấy lên cuộc tranh cãi trong giới game indie
Game indie Big Walk đã dùng AI để sửa một lỗi, và việc công bố điều này đã làm dấy lên một cuộc tranh cãi khắp giới game indie. Nhiều giám khảo của Liên hoan Game Độc lập (Independent Games Festival) giờ đây nói rằng bất kỳ mức độ lập trình bằng AI nào cũng là quá nhiều.
Độ nóng của sự việc này
Chưa đủ quan sát liên tục để vẽ xu hướng.